El Gobierno toma medidas y elimina el impuesto a los videojuegos: «Es difícil distinguir entre una persona violenta y otra que no lo es»

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Claudia Sheinbaum hace original regalo a la comunidad un actor. El Presidente de México ha dado marcha atrás y decidió eliminar el impuesto a los videojuegos considerados violentos que se propuso en el Paquete Económico 2026. En la reunión Por la mañana a partir de este martes, El Presidente ha mencionado la falla técnica de las normas para el uso del impuesto del 8% que debía recaudarse a partir del 1 de enero de 2026. El nivel se centró en títulos físicos y digitales con contenido no apto para niños, según la reforma tributaria aprobada por el Senado, con el objetivo de restringir su uso y recaudar dinero.

«Este impuesto nunca más se volverá a cobrar. Pedí que se quitara el impuesto a los videojuegos y al final no se quitó de la Ley de Ingresos. Es muy difícil distinguir entre videojuegos que contienen violencia y los que no. Entonces, ¿quién sabe lo que está pasando? [violentos]» dijo Sheinbaum.

Esta iniciativa, impulsada por la Administración Sheinbaum, buscaba frenar el uso de este tipo de productos, recaudar fondos y combatir la violencia en el país. El objetivo, según sus defensores, era reducir la violencia en la sociedad imponiendo un impuesto a las cosas que se consideran malas, similar al impuesto que ya se aplica a las bebidas azucaradas o al tabaco. El impuesto ha generado controversia sobre su impacto en la industria y sus vínculos con la violencia en la vida real. El nuevo impuesto no explicaba en detalle cómo se definirían aspectos clave como la distribución de juegos, los impuestos y su uso en la venta digital y servicios de suscripción como Game Pass o PlayStation Plus.

«Muchos de ellos están en Internet y son adictos a los videojuegos, desperdician dinero y fomentan comportamientos violentos, por eso pensamos que sería mejor eliminar el impuesto porque tiene muchos problemas y crear una campaña por la paz», dijo el presidente.

«Dicen que la comodidad es la causa de la violencia, por así decirlo. jugadores eran delincuentes”, dijo en ese momento el representante mexicano de Movimiento Ciudadano Iraís Reyes. El último de nosotros; nadie termina en un crimen causando fatalidad en mortal kombat; nadie se convierte en narcotraficante atrapando animales Pokémon«.

México es el número uno en videojuegos en Latinoamérica y décimo en el mundo. Según un estudio realizado por Endeavour y publicado en abril de este año, la industria superó los 2.300 millones de dólares en el país, con más de 76 millones de jugadores en 2024, y en los últimos cinco años se crearon hasta 67 empresas de videojuegos en el territorio del país.

Esta no es la primera vez que el Gobierno de México realiza un videojuego. En 2021, Andrés Manuel López Obrador emitió un decálogo sobre cómo utilizar los videojuegos de manera efectiva. En su reunión matutina del 20 de octubre, Obrador presentó una lista de medidas como no hablar con extraños ni utilizar micrófono o cámara, lo cual se hace en la comunidad. un actor. Además, el entonces presidente criticó a los padres por utilizar estos dispositivos para entretener a sus hijos. «Sin duda afecta, destruye», concluyó.


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